最近幾天,國產(chǎn)單機游戲《黑:悟空》火爆出圈,在國內外引發(fā)熱潮。作為國內首款3A游戲山東噴砂機,《黑:悟空》憑借高成本、高體量、高質(zhì)量在8月20日上線(xiàn)億元?!逗冢何蚩铡返某晒Τ鋈σ沧尅段饔斡洝愤@個(gè)中國傳統文化IP再次進(jìn)入人們的視野,有海外玩家為了解游戲背景開(kāi)始讀《西游記》,也有玩家稱(chēng)被游戲中精美的中國古建筑吸引。
《黑:悟空》走紅海外對國產(chǎn)游戲開(kāi)拓全球主機游戲市場(chǎng)有著(zhù)重要意義,而在此之前,國產(chǎn)手游已經(jīng)在海外市場(chǎng)取得了亮眼的成績(jì)。據中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委發(fā)布的《2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年海外手游市場(chǎng)用戶(hù)支出中,近四分之一來(lái)自國內發(fā)行的游戲。數據顯示,《無(wú)盡對決》《原神》等國產(chǎn)手游多次登上海外玩家“氪金”榜單。
網(wǎng)絡(luò )游戲在海外走紅,只是中國文化產(chǎn)品成功出海的縮影。近年來(lái),國內出版物、電視劇、游戲、動(dòng)漫等文化產(chǎn)品在海外廣泛,贏(yíng)得了越來(lái)越多人的喜愛(ài)。以網(wǎng)游、網(wǎng)劇、網(wǎng)文為主的文化“新三樣”風(fēng)靡全球,中國文化產(chǎn)品出海之越走越寬。
像國產(chǎn)游戲一樣,中國的網(wǎng)文、網(wǎng)劇也引得一批外國人直呼“”,甚至瘋狂“催更”。在近兩年網(wǎng)劇大火之前,網(wǎng)文先在海外贏(yíng)得了市場(chǎng)。根據中國作家協(xié)會(huì )發(fā)布的《2023中國網(wǎng)絡(luò )文學(xué)藍皮書(shū)》,2023年中國網(wǎng)絡(luò )文學(xué)在海外有活躍用戶(hù)近2億人,覆蓋200多個(gè)國家和地區。
從2023年開(kāi)始,被國內觀(guān)眾所熟悉的土味“瑪麗蘇”短劇在歐美掀起狂潮,總裁愛(ài)上我、先婚后愛(ài)、物逆襲等網(wǎng)文常見(jiàn)套被放進(jìn)了短劇里。短劇一集幾分鐘,劇情簡(jiǎn)單明了,高密度的反轉和沖突把情緒價(jià)值拉滿(mǎn),讓人們在碎片化時(shí)間里不費力地享受“爽文人生”。短劇與網(wǎng)文雖然表現形式不同,但其核心內容、盈利方式都有相似之處。值得一提的是,目前美國市場(chǎng)最火的短劇APP之一——ReelShort,正是國內數字出版企業(yè)中文在線(xiàn)的子公司楓葉互動(dòng)(Crazy Maple Studio)打造的。在最火的時(shí)候,該APP一度力壓TikTok成為蘋(píng)果和應用商店娛樂(lè )榜單第一。
伴隨著(zhù)文化“新三樣”成功出?!叭Ψ邸?,展現旺盛生命力的同時(shí),一些問(wèn)題也逐漸顯露。文化產(chǎn)品出海的核心是優(yōu)質(zhì)的內容。此次出圈的《黑:悟空》在對中國傳統進(jìn)行創(chuàng )新的基礎上,配備制作精良的畫(huà)面和良好的游戲體驗,提供了優(yōu)質(zhì)內容,因而打開(kāi)了海外市場(chǎng)。不過(guò),這只是個(gè)開(kāi)始,在全球主機游戲市場(chǎng),歐美國家的3A游戲長(cháng)期占有主導地位,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但存在發(fā)展不平衡、不充分的問(wèn)題,輕量化休閑游戲市場(chǎng)占有率持續升高,而像《黑:悟空》這樣高標準、能“破圈”的好產(chǎn)品仍是鳳毛麟角。這樣的情況下,就要求游戲公司要能沉下心來(lái)搞研發(fā),打磨產(chǎn)品,敢于面對高投入后不確定的回報,而能做到這些的公司仍是少數。
對網(wǎng)文和短劇來(lái)說(shuō)也是如此。雖然劇本、故事如雨后春筍般層出不窮,但優(yōu)質(zhì)的內容無(wú)論何時(shí)都是稀缺資源。對網(wǎng)文來(lái)說(shuō),國內一些優(yōu)秀網(wǎng)文出海面臨著(zhù)翻譯和文化差異的雙重難題,特別是對中國特色明顯的“武俠”“修仙”等類(lèi)別網(wǎng)文來(lái)說(shuō),如何翻譯好帶有中國傳統文化符合的詞匯是眾多文化企業(yè)需要考慮的問(wèn)題,例如有的武俠文中提到“道”,解釋不好就會(huì )對海外讀者造成閱讀障礙。對短劇來(lái)說(shuō),伴隨著(zhù)同質(zhì)化內容的增多,優(yōu)質(zhì)的劇本內容需要在本土化上下功夫,根據海外市場(chǎng)的不同特點(diǎn)量身定制劇本,如果本土化做不到位,很容易文化差異的“強壁壘”。
除了要持續產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內容,文化產(chǎn)品出??赡苓€要面對海外市場(chǎng)水土不服、行業(yè)惡性競爭、版權難等現象。例如,有短劇創(chuàng )作者表示,在美國,因為前期立項籌備等客觀(guān)原因,短劇制作流程一般要比國內長(cháng),而很多投資人仍要求一兩周內拍完,這就不符合當地實(shí)際情況。此外,還有合作者“壓價(jià)”造成行業(yè)內卷,以及在國內沒(méi)有得到授權的短劇被拿到海外進(jìn)行等情況。
針對這些問(wèn)題,要讓文化產(chǎn)品出海不只是“曇花一現”,而是實(shí)現長(cháng)足發(fā)展,需要文化企業(yè)共同努力。首先,打鐵還需自身硬,立足中華優(yōu)秀傳統文化,持續創(chuàng )作優(yōu)質(zhì)的內容才是文化產(chǎn)品出??沙掷m的根本。其次,要實(shí)現行業(yè)良性合作,整合資源,組團出海。例如,依托國內較為成熟的網(wǎng)文、短劇創(chuàng )作體系,打通國內外網(wǎng)文創(chuàng )作、短劇改編、拍攝、發(fā)行推廣等環(huán)節,打造全球性共創(chuàng )平臺,培養海外創(chuàng )作者,整合資源形成合力,促進(jìn)多元化內容的創(chuàng )作。最后,要緊跟時(shí)代潮流,讓技術(shù)賦能。例如利用AIGC(人工智能生成內容)加快網(wǎng)文翻譯出海,在短劇拍攝過(guò)程中合理利用AI技術(shù)降本增效等等。
文化“新三樣”的火爆出圈,讓我們看到了中國文化旺盛的生命力。文化產(chǎn)品出海面臨的問(wèn)題,正是一塊“試金石”,只有積極解決問(wèn)題,增強能力,才能讓文化產(chǎn)品出海成為常態(tài),持續講好中國故事,中國文化。
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